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Como jogar Fool the Bot

Fool the Bot é um jogo de mensagens secretas para 2 a 6 jogadores, e é a mesa contra o bot. A cada rodada, um jogador é o mensageiro: ele recebe uma palavra secreta e precisa fazer os amigos entenderem, desenhando ou escrevendo dicas. O resto da mesa disputa com uma IA pra ver quem decifra primeiro. Seus amigos conhecem você. O bot, não. Aproveite isso.

Crie uma sala e chame os amigos

Tudo roda no navegador. Sem app, sem cadastro. Cada jogador usa o próprio celular ou computador, então a palavra secreta continua secreta.

O anfitrião cria uma sala e compartilha. Os amigos entram com um nome e um avatar de desenho animado e esperam no lobby até o anfitrião começar.

  • Mande o link no grupo de vocês.
  • Mostre o QR code pra quem está no mesmo lugar.
  • Ou leia em voz alta o código de quatro letras da sala.

Mensageiro: faça a palavra chegar

A cada rodada, um jogador é o mensageiro e recebe uma palavra secreta. Sua missão é fazer o resto da mesa entender antes que o bot descubra. O mensageiro vai mudando, então todo mundo manda mensagem o mesmo número de vezes na partida.

Tem dois jeitos de mandar, e os dois são igualmente bons. Desenhar: um desenho ao vivo que os outros veem surgir traço por traço. Escrever dicas: dicas curtas por escrito, uma de cada vez.

O mensageiro ganha junto com a mesa, então facilite pros amigos e complique pro bot. Seus amigos compartilham suas lembranças, suas piadas e seu jeito de pensar. O bot não tem nada disso. Uma mensagem baseada no que só o seu grupo sabe chega lá. A versão mais óbvia da palavra, o bot decifra na hora.

Desenhar

Desenhe na tela compartilhada enquanto todo mundo vê cada traço aparecer ao vivo. Você tem algumas cores de caneta, dois tamanhos, borracha, desfazer e limpar. Ninguém precisa saber desenhar.

Desenhe a coisa, não a palavra: nada de letras, números ou setas apontando pra legendas. Comece pelo detalhe que seus amigos vão reconhecer, não pela imagem de livro didático que o bot espera.

Escrever dicas

Mande dicas curtas por escrito em vez de desenhar. Um novo espaço pra dica abre a cada 5 segundos, e cada dica pode ter até 80 caracteres. A mesa e o bot só veem a dica depois que ela é enviada. Ninguém vê você digitando.

  • Nunca use a palavra secreta nem nenhuma variação dela: plural, masculino ou feminino, possessivo, palavra composta ou soletrada.
  • Nada de mensagens pra IA nas dicas.
  • Sinônimos, descrições e referências podem. Em hebraico, vale uma palavra diferente que só tem a mesma raiz.
  • Dicas que claramente quebram as regras são bloqueadas antes que alguém veja.

Decifrando: toque em "Já sei!"

Quem não está mandando está decifrando. Acompanhe a mensagem chegando e, assim que souber, toque em "Já sei!". Aí você tem 15 segundos pra digitar a resposta numa outra tela. O desenho ou as dicas ficam escondidos enquanto você digita, então só toque quando tiver certeza.

O que vale é a hora do toque, não a hora em que você termina de digitar. Se errar, você volta a assistir e espera 2 segundos antes de poder tocar de novo. Uma rodada de desenho dura 30 segundos; uma de Dicas Escritas, 60.

Pequenos erros de digitação, acentos, plurais e sinônimos aceitos valem. Uma palavra parecida, mas diferente, não vale: se a palavra é tigre, gato não serve. Todo palpite, certo ou errado, aparece ao vivo pra mesa toda.

O bot, seu rival

O bot joga a rodada inteira. Ele vê o que está na tela, o desenho ou as dicas até ali, e vai chutando, igualzinho a você. Ninguém conta a palavra pra ele.

Ele também vê todos os palpites errados até ali, os dele e os dos jogadores, então nunca repete nenhum. Isso vale pros dois lados: os erros dele aparecem ao vivo pra todo mundo, então também são pistas pra você, e os seus erros são pistas pra ele.

Os palpites dele são conferidos pelo mesmo juiz que os seus, com a mesma tolerância. A primeira resposta certa, de um jogador ou do bot, encerra a rodada.

Pontuação: a mesa contra o bot

Tem dois placares: o da mesa e o do bot. Se um jogador decifra a palavra primeiro, a mesa ganha a rodada. Se o bot chega antes, a rodada é dele. Quem ganha leva pontos pela rapidez: 10 se acertar na hora, caindo até 5 no último segundo. Se ninguém decifrar a tempo, ninguém pontua.

Os jogadores jogam juntos, como um time só, e o mensageiro ganha com a mesa. Não tem ranking individual. A tela final também mostra quantas cada um decifrou, só pela graça.

Um exemplo: você está desenhando pra Maya, o Tom e a Dana. Depois de uns segundos, o bot chuta casa, errado, e todo mundo vê. O Tom toca em "Já sei!", digita barraca, erra e volta a assistir por 2 segundos, enquanto o bot anota esse palpite também. Aí a Maya toca em "Já sei!" e começa a digitar dentro dos 15 segundos dela. Enquanto ela digita, o bot chuta cabana, que está certo. A Maya também responde cabana e, como tocou antes do palpite do bot, a mesa ganha a rodada, com pontos de acordo com o quanto antes ela tocou. Se a Maya tivesse errado, a rodada seria do bot.

Depois de cada rodada tem uma revelação rápida: a palavra, quem ganhou a corrida e quando, os pontos e todos os palpites errados. Depois vem o placar, Mesa vs Bot, e no fim a opção de jogar de novo.

Mande um Desafio

Tá sozinho ou seus amigos estão ocupados? Mande um Desafio. Você recebe uma palavra secreta e manda em desenho ou em algumas dicas escritas. O desenho tem 30 segundos, e o relógio começa no seu primeiro traço. Depois é só compartilhar o link curto e privado.

É seu amigo contra o bot. A mensagem é reproduzida no ritmo real, dica por dica, e o bot chuta no mesmo relógio. A primeira resposta certa vence, com os mesmos pontos por rapidez. Depois, seu amigo pode jogar junto com você ou te desafiar de volta.

Cada pessoa que abre o link tem a sua própria tentativa. Os links expiram depois de um tempo.

Jogo limpo

A graça está em mandar algo que seus amigos entendem e o bot não. Isso só funciona se todo mundo jogar limpo.

  • Nada de letras, números ou setas no desenho.
  • Nas dicas: nada de palavra secreta, nem variações dela, nem mensagens pra IA.
  • Jogadores: nada de gritar a resposta pra sala toda. Toque em "Já sei!" e digite.