
Fool the Bot nasıl oynanır
Fool the Bot, 2–6 kişiyle oynanan bir gizli mesaj parti oyunu. Kısacası masa bota karşı. Her turda bir oyuncu anlatan olur. Gizli bir kelime alır ve onu çizerek ya da ipucu yazarak arkadaşlarına anlatmaya çalışır. Masadaki herkes de kelimeyi çözmek için bir yapay zekayla yarışır. Arkadaşların seni tanıyor. Bot tanımıyor. Bunu kullan.
Oda kur, arkadaşlarını çağır
Her şey tarayıcıda çalışıyor. Uygulama yok, kayıt yok. Herkes kendi telefonunu ya da bilgisayarını kullanıyor, böylece gizli kelime gizli kalıyor.
Oda sahibi bir oda kurup paylaşır. Arkadaşlar bir isim ve çizgi film avatarı seçip katılır, sonra oda sahibi oyunu başlatana kadar lobide bekler.
- Linki grup sohbetinde paylaş.
- Aynı yerdekilere QR kodu göster.
- Ya da dört harfli oda kodunu yüksek sesle oku.
Anlatan sensin: kelimeyi geçir
Her turda bir oyuncu anlatan olur ve gizli bir kelime alır. Görevin, bot çözmeden önce kelimeyi masadaki diğerlerine anlatmak. Anlatan sırayla değişir, böylece oyunda herkes eşit sayıda anlatır.
Anlatmanın iki yolu var, ikisi de aynı derecede iyi. Çiz: diğerlerinin çizgi çizgi canlı izlediği bir çizim. İpucu yaz: tek tek gönderilen kısa yazılı ipuçları.
Anlatan masayla birlikte kazanır, o yüzden işi arkadaşlarına kolay, bota zor yap. Arkadaşların anılarını, şakalarını ve kafa yapını biliyor. Botta bunların hiçbiri yok. Sadece sizin grubun bildiği şeylere dayanan bir mesaj hedefine ulaşır. Kelimenin en bariz hâlini ise bot hemen çözer.
Çizmeye başla
Ortak tuvale çiz, herkes her çizgini canlı izlesin. Birkaç kalem rengi, iki kalem kalınlığı, silgi, geri al ve temizle var. Kimsenin iyi çizmesine gerek yok.
Kelimeyi değil, kelimenin anlattığı şeyi çiz: harf, rakam ya da yazılara işaret eden ok yok. Botun beklediği ders kitabı resmiyle değil, arkadaşlarının hemen tanıyacağı bir ayrıntıyla başla.
İpucu yaz
Çizim yerine kısa yazılı ipuçları gönder. Her 5 saniyede yeni bir ipucu hakkı açılır ve her ipucu en fazla 80 karakter olabilir. Masa da bot da ipucunu ancak gönderdiğinde görür. Yazarken kimse seni görmez.
- Gizli kelimeyi ya da herhangi bir hâlini asla kullanma: çoğul, iyelik ekli ya da cinsiyete göre değişen hâller, birleşik kelimeler, harflerini tek tek yazmak da yok.
- İpuçlarında yapay zekaya mesaj yazmak yok.
- Eş anlamlılar, tarifler ve göndermeler serbest. İbranicede sadece aynı kökten gelen farklı bir kelime kullanılabilir.
- Kuralları açıkça çiğneyen ipuçları kimse görmeden engellenir.
Çöz: "Buldum!" butonuna dokun
Anlatmayan herkes çözmeye çalışır. Mesajın gelişini izle ve bildiğin anda "Buldum!" butonuna dokun. Sonra cevabını ayrı bir ekranda yazmak için 15 saniyen olur. Sen yazarken çizim ya da ipuçları gizlenir, o yüzden emin olunca dokun.
Önemli olan yazmayı bitirdiğin an değil, dokunduğun an. Yanlış cevap verirsen izlemeye geri dönersin ve tekrar dokunabilmek için 2 saniye beklersin. Çizim turu 30 saniye, Yazılı İpucu turu 60 saniye sürer.
Küçük yazım hataları, aksanlar, çoğullar ve kabul edilen eş anlamlılar sayılır. Bağlantılı ama farklı bir kelime sayılmaz: kelime kaplan ise kedi olmaz. Doğru ya da yanlış, her tahmin tüm masaya canlı gösterilir.
Bot, senin rakibin
Bot turun tamamında oynar. Ekranda ne varsa, yani çizimi ya da o ana kadarki ipuçlarını görür ve tıpkı senin gibi tahmin etmeye devam eder. Kelime ona asla söylenmez.
O ana kadarki tüm yanlış tahminleri de görür, hem kendisininkileri hem oyuncularınkileri, yani aynı tahmini asla tekrarlamaz. Bu iki yönlü işler: onun yanlış tahminleri herkese canlı görünür, yani sana da ipucu olur. Senin yanlış tahminlerin de ona ipucu olur.
Onun tahminlerini de seninkileri kontrol eden aynı hakem, aynı esneklikle kontrol eder. Oyuncudan ya da bottan gelen ilk doğru cevap turu bitirir.
Puanlama: masa bota karşı
İki skor var: masanınki ve botunki. Kelimeyi önce bir oyuncu çözerse turu masa kazanır. Bot çözerse turu bot kazanır. Kazanan hızına göre puan alır: anında çözerse 10 puan, süre biterken 5 puana kadar düşer. Süre içinde kimse çözemezse kimse puan almaz.
Oyuncular tek takım olarak birlikte oynar, anlatan da masayla birlikte kazanır. Bireysel sıralama yok. Son ekran sadece eğlencesine kimin kaç kelime çözdüğünü de gösterir.
Bir örnek: Maya, Tom ve Dana için çiziyorsun. Birkaç saniye sonra bot ev diye tahmin ediyor, yanlış, ve herkes bunu görüyor. Tom "Buldum!" butonuna dokunuyor, çadır yazıyor, yanlış, ve 2 saniyeliğine izlemeye dönüyor. Bot da bu tahmini not ediyor. Sonra Maya "Buldum!" butonuna dokunuyor ve 15 saniyesi içinde yazmaya başlıyor. O yazarken bot kulübe diye tahmin ediyor ve bu doğru. Maya da kulübe yazıyor ve botun tahmininden önce dokunduğu için turu masa kazanıyor. Puanlar da Maya'nın ne kadar erken dokunduğuna göre belirleniyor. Maya yanılsaydı turu bot kazanacaktı.
Her turdan sonra kısa bir açıklama ekranı gelir: kelime, yarışı kimin ne zaman kazandığı, puanlar ve tüm yanlış tahminler. Ardından skor tablosu, Masa - Bot, en sonda da yeniden oynama seçeneği.
Meydan Okuma gönder
Tek başına mısın, ya da arkadaşların meşgul mü? Bir Meydan Okuma gönder. Gizli bir kelime alırsın ve onu çizimle ya da birkaç yazılı ipucuyla anlatırsın. Çizim için 30 saniyen var ve süre ilk çizginle başlar. Sonra sana özel kısa linki paylaş.
Bu sefer arkadaşın bota karşı. Mesaj gerçek hızında yeniden oynatılır, ipuçları tek tek gelir ve bot da aynı süreyle tahmin eder. İlk doğru cevap aynı hız puanlarıyla kazanır. Sonrasında arkadaşın seninle birlikte oynayabilir ya da sana meydan okuyabilir.
Linki açan herkesin kendine ait ayrı bir denemesi olur. Linklerin süresi bir süre sonra dolar.
Adil oyun
Asıl eğlence, arkadaşlarının anlayıp botun anlamadığı bir şey göndermekte. Bu da ancak herkes dürüst oynarsa işe yarar.
- Tuvalde harf, rakam ya da ok yok.
- İpuçlarında gizli kelime, onun hâlleri ve yapay zekaya mesaj yok.
- Oyuncular: cevabı odada bağırmak yok. "Buldum!" butonuna dokun ve yaz.