
Jak grać w Fool the Bot
Fool the Bot to imprezowa gra w tajne wiadomości dla 2–6 osób, w której ekipa gra przeciwko botowi. W każdej rundzie jedna osoba jest nadawcą: dostaje tajne słowo i musi przekazać je znajomym, rysując je albo pisząc podpowiedzi. Reszta ekipy ściga się z AI, kto pierwszy je rozszyfruje. Znajomi cię znają. Bot nie. Wykorzystaj to.
Załóż pokój i zaproś znajomych
Wszystko działa w przeglądarce. Bez aplikacji i bez rejestracji. Każdy gra na swoim telefonie albo komputerze, więc tajne słowo zostaje tajne.
Host zakłada pokój i go udostępnia. Znajomi dołączają z imieniem i rysunkowym awatarem, a potem czekają w lobby, aż host wystartuje grę.
- Wrzuć link na czat grupowy.
- Pokaż kod QR osobom, które są obok.
- Albo podyktuj czteroliterowy kod pokoju.
Nadawanie: przekaż słowo
W każdej rundzie jedna osoba jest nadawcą i dostaje tajne słowo. Twoje zadanie: przekazać je reszcie ekipy, zanim bot się domyśli. Nadawcy się zmieniają, więc w jednej grze każdy nadaje tyle samo razy.
Są dwa sposoby nadawania i oba są równie dobre. Rysuj: rysunek na żywo, który pozostali widzą kreska po kresce. Pisz podpowiedzi: krótkie pisemne podpowiedzi, jedna po drugiej.
Nadawca wygrywa razem z ekipą, więc ułatw zadanie znajomym, a utrudnij botowi. Znajomi znają twoje wspomnienia, żarty i sposób myślenia. Bot nie ma o nich pojęcia. Wiadomość oparta na tym, co wie tylko wasza paczka, dotrze. Najbardziej oczywistą wersję słowa bot rozszyfruje od razu.
Rysuj
Rysuj na wspólnym płótnie, a wszyscy widzą na żywo każdą kreskę. Masz kilka kolorów pisaka, dwie grubości, gumkę, cofanie i czyszczenie. Nikt nie musi umieć rysować.
Rysuj rzecz, nie słowo: żadnych liter, cyfr ani strzałek do podpisów. Zacznij od szczegółu, który znajomi rozpoznają, a nie od podręcznikowego obrazka, którego spodziewa się bot.
Pisz podpowiedzi
Zamiast rysować, wysyłaj krótkie pisemne podpowiedzi. Nowe miejsce na podpowiedź otwiera się co 5 s, a każda może mieć do 80 znaków. Ekipa i bot widzą podpowiedź dopiero po wysłaniu. Nikt nie widzi, jak piszesz.
- Nigdy nie używaj tajnego słowa ani żadnej jego formy: liczby mnogiej, odmiany, formy żeńskiej czy męskiej, złożeń ani literowania.
- Żadnych wiadomości do AI w podpowiedziach.
- Synonimy, opisy i nawiązania są OK. Po hebrajsku można użyć innego słowa, które ma tylko ten sam rdzeń.
- Podpowiedzi, które ewidentnie łamią zasady, są blokowane, zanim ktokolwiek je zobaczy.
Zgadywanie: kliknij „Mam!”
Każdy, kto nie nadaje, zgaduje. Patrz, jak pojawia się wiadomość, a gdy tylko wiesz, kliknij „Mam!”. Potem masz 15 s, żeby wpisać odpowiedź na osobnym ekranie. Podczas pisania rysunek i podpowiedzi są ukryte, więc klikaj, gdy masz pewność.
Liczy się moment kliknięcia, a nie skończenia pisania. Po złej odpowiedzi wracasz do oglądania i musisz odczekać 2 s, zanim znów klikniesz. Runda z rysowaniem trwa 30 s, a runda z podpowiedziami 60 s.
Drobne literówki, brak polskich znaków, liczba mnoga i uznane synonimy się liczą. Pokrewne, ale inne słowo już nie: jeśli hasło to tygrys, kot nie przejdzie. Każda próba, trafiona czy nie, wyświetla się na żywo całej ekipie.
Bot, twój rywal
Bot gra przez całą rundę. Widzi to, co jest na ekranie, czyli rysunek albo dotychczasowe podpowiedzi, i zgaduje bez przerwy, tak jak ty. Nigdy nie poznaje słowa.
Widzi też wszystkie dotychczasowe błędne próby, swoje i graczy, więc nigdy się nie powtarza. To działa w obie strony: jego pomyłki widać na żywo, więc są wskazówkami także dla ciebie, a twoje pomyłki są wskazówkami dla niego.
Jego odpowiedzi sprawdza ten sam sędzia co twoje, równie wyrozumiale. Pierwsza poprawna odpowiedź, gracza albo bota, kończy rundę.
Punktacja: ekipa kontra bot
Są dwa wyniki: ekipy i bota. Jeśli gracz pierwszy odgadnie słowo, rundę wygrywa ekipa. Jeśli bot, wygrywa bot. Zwycięzca dostaje punkty za szybkość: 10 za błyskawiczne trafienie, potem coraz mniej, aż do 5 na sam koniec. Jeśli nikt nie zgadnie na czas, nikt nie punktuje.
Gracze grają razem jako jedna drużyna, a nadawca wygrywa z ekipą. Nie ma indywidualnego rankingu. Na końcowym ekranie widać też, kto ile odgadł, tak dla zabawy.
Przykład: rysujesz dla Mai, Tomka i Oli. Po kilku sekundach bot zgaduje dom, pudło, i wszyscy to widzą. Tomek klika „Mam!”, wpisuje namiot, pudło, i na 2 s wraca do oglądania, a bot też zapamiętuje tę próbę. Potem Maja klika „Mam!” i zaczyna pisać w swoich 15 s. W tym czasie bot zgaduje chatka i trafia. Maja też odpowiada chatka, a że kliknęła przed strzałem bota, rundę wygrywa ekipa, z punktami zależnymi od tego, jak wcześnie kliknęła. Gdyby Maja się pomyliła, rundę wygrałby bot.
Po każdej rundzie jest krótkie podsumowanie: słowo, kto i kiedy wygrał wyścig, punkty i wszystkie błędne próby. Potem tablica wyników Ekipa kontra Bot, a na koniec możesz zagrać jeszcze raz.
Wyślij wyzwanie
Nie masz z kim grać albo znajomi są zajęci? Wyślij wyzwanie. Dostajesz tajne słowo i przekazujesz je rysunkiem albo kilkoma pisemnymi podpowiedziami. Na rysunek masz 30 s, a czas rusza od pierwszej kreski. Potem udostępnij prywatny krótki link.
Twój znajomy kontra bot. Wiadomość odtwarza się w prawdziwym tempie, podpowiedzi po kolei, a bot zgaduje na tym samym zegarze. Wygrywa pierwsza poprawna odpowiedź, z tymi samymi punktami za szybkość. Potem znajomy może zagrać razem z tobą albo odbić wyzwanie.
Każda osoba, która otworzy link, ma własne, osobne podejście. Linki po jakimś czasie wygasają.
Fair play
Cała zabawa polega na tym, żeby przekazać coś, co załapią znajomi, a bot nie. To działa tylko wtedy, gdy wszyscy grają uczciwie.
- Żadnych liter, cyfr ani strzałek na płótnie.
- W podpowiedziach żadnego tajnego słowa, jego form ani wiadomości do AI.
- Gracze: nie wykrzykujcie odpowiedzi na cały pokój. Kliknijcie „Mam!” i ją wpiszcie.