
Fool the Bot 하는 법
Fool the Bot은 2~6명이 함께하는 비밀 메시지 파티 게임이에요. 우리 팀과 봇의 대결이죠. 매 라운드 한 명이 전달자가 돼요. 전달자는 비밀 단어를 받아서 그림을 그리거나 힌트를 써서 친구들에게 전달해야 해요. 나머지는 AI보다 먼저 정답을 맞혀야 하고요. 친구들은 나를 알아요. 봇은 모르죠. 바로 그걸 이용하세요.
방 만들고 친구 초대하기
모든 게 브라우저에서 돌아가요. 앱 설치도, 회원가입도 필요 없어요. 각자 자기 폰이나 컴퓨터를 쓰니까 비밀 단어는 끝까지 비밀이에요.
방장이 방을 만들어서 공유해요. 친구들은 이름을 쓰고 캐릭터 아바타를 골라 들어온 다음, 방장이 시작할 때까지 대기실에서 기다려요.
- 단톡방에 링크를 공유하세요.
- 같은 공간에 있는 사람에게는 QR 코드를 보여 주세요.
- 아니면 네 글자 방 코드를 불러 주세요.
전달하기: 단어를 전해 주세요
매 라운드 한 명이 전달자가 되어 비밀 단어를 받아요. 봇이 알아내기 전에 나머지 사람들에게 단어를 전하는 게 임무예요. 전달자는 돌아가며 맡으니까, 한 게임에서 모두 같은 횟수만큼 전달해요.
전달 방법은 두 가지예요. 어느 쪽이든 똑같이 좋아요. 그리기: 실시간으로 그림을 그리면 다른 사람들이 한 획 한 획 그려지는 걸 지켜봐요. 힌트 쓰기: 짧은 힌트를 하나씩 써서 보내요.
전달자는 우리 팀과 함께 이기는 거니까, 친구들에겐 쉽고 봇에겐 어렵게 만드세요. 친구들은 나와 같은 추억, 같은 농담, 비슷한 생각 방식을 갖고 있어요. 봇에겐 그런 게 없죠. 우리끼리만 아는 걸로 만든 메시지는 통해요. 단어를 너무 뻔하게 표현하면 봇이 먼저 맞혀 버려요.
그리기
다 같이 보는 캔버스에 그리면 모두가 한 획 한 획 실시간으로 지켜봐요. 펜 색 몇 가지, 펜 굵기 두 가지, 지우개, 되돌리기, 전체 지우기가 있어요. 그림 실력은 전혀 필요 없어요.
단어를 쓰지 말고 그 대상을 그리세요. 글자, 숫자, 이름표를 가리키는 화살표는 안 돼요. 봇이 예상하는 교과서 같은 그림 말고, 친구들이 딱 알아볼 디테일부터 그려 보세요.
힌트 쓰기
그림 대신 짧은 힌트를 써서 보내요. 5초마다 새 힌트 칸이 열리고, 힌트 하나는 최대 80자까지 쓸 수 있어요. 우리 팀과 봇은 힌트를 보낸 뒤에야 볼 수 있어요. 입력하는 모습은 아무도 못 봐요.
- 비밀 단어나 그 변형은 절대 쓰면 안 돼요. 복수형, 소유격, 성별 형태, 합성어, 철자를 하나씩 불러 주는 것도 안 돼요.
- 힌트에 AI한테 보내는 메시지를 넣으면 안 돼요.
- 비슷한 말, 설명, 빗대어 말하기는 괜찮아요. 히브리어에서는 어근만 같은 다른 단어도 허용돼요.
- 규칙을 대놓고 어긴 힌트는 다른 사람이 보기 전에 차단돼요.
맞히기: "알았다!" 누르기
전달자가 아닌 사람은 모두 맞히는 쪽이에요. 메시지가 들어오는 걸 지켜보다가 알겠다 싶으면 바로 "알았다!"를 누르세요. 그러면 다른 화면에서 15초 안에 답을 입력해요. 입력하는 동안엔 그림이나 힌트가 가려지니까 확실할 때 누르세요.
기준은 입력을 끝낸 시간이 아니라 버튼을 누른 시간이에요. 틀리면 다시 지켜보는 화면으로 돌아가고, 2초가 지나야 다시 누를 수 있어요. 그리기 라운드는 30초, 힌트 라운드는 60초예요.
작은 오타, 악센트, 복수형, 인정되는 동의어는 정답으로 쳐요. 관련은 있어도 다른 단어는 안 돼요. 정답이 호랑이라면 고양이는 틀려요. 맞든 틀리든 모든 답은 실시간으로 모두에게 보여요.
라이벌, 봇
봇은 라운드 내내 함께 플레이해요. 화면에 보이는 것, 그러니까 지금까지의 그림이나 힌트를 보고 우리처럼 계속 답을 내요. 정답 단어는 절대 알려 주지 않아요.
봇은 지금까지 나온 오답도 전부 봐요. 자기 오답이든 플레이어 오답이든요. 그래서 같은 답을 반복하지 않아요. 이건 양쪽 다 마찬가지예요. 봇의 오답도 실시간으로 모두에게 보이니까 우리한테도 힌트가 되고, 우리의 오답은 봇한테 힌트가 돼요.
봇의 답도 우리와 같은 심판이 같은 기준으로 채점해요. 플레이어든 봇이든 먼저 정답을 맞히면 라운드가 끝나요.
점수: 우리 팀 vs 봇
점수는 우리 팀 점수와 봇 점수, 두 가지예요. 플레이어가 먼저 맞히면 우리 팀이, 봇이 먼저 맞히면 봇이 라운드를 가져가요. 이긴 쪽은 속도에 따라 점수를 받아요. 바로 맞히면 10점, 시간이 끝날 무렵엔 5점까지 내려가요. 시간 안에 아무도 못 맞히면 아무도 점수를 못 받아요.
플레이어들은 한 팀으로 함께 플레이하고, 전달자도 우리 팀과 함께 이겨요. 개인 순위는 없어요. 마지막 화면에는 누가 몇 개 맞혔는지도 재미로 보여 줘요.
예를 들어 볼게요. 내가 마야, 톰, 다나를 위해 그림을 그리고 있어요. 몇 초 만에 봇이 집이라고 답하지만 틀렸고, 모두가 그걸 봐요. 톰이 "알았다!"를 누르고 텐트라고 입력했지만 틀려서 2초 동안 다시 지켜보기만 해요. 봇은 이 오답도 기억해 두죠. 이어서 마야가 "알았다!"를 누르고 15초 안에 답을 입력하기 시작해요. 마야가 입력하는 사이 봇이 오두막이라고 답하는데, 정답이에요. 마야도 오두막이라고 답했고, 봇이 답하기 전에 버튼을 눌렀으니 우리 팀이 라운드를 가져가요. 점수는 마야가 얼마나 빨리 눌렀는지로 정해져요. 마야가 틀렸다면 봇이 이겼겠죠.
라운드가 끝날 때마다 잠깐 결과 공개 시간이 있어요. 정답 단어, 누가 언제 이겼는지, 점수, 그리고 모든 오답이 나와요. 그다음 우리 팀 vs 봇 점수판이 나오고, 게임이 끝나면 한 판 더 할 수 있어요.
도전장 보내기
혼자이거나 친구들이 바쁘다면? 도전장을 보내 보세요. 비밀 단어를 받아서 그림이나 짧은 힌트 몇 개로 전달해요. 그림은 30초가 주어지고, 첫 선을 긋는 순간 시간이 흘러가요. 그다음 비공개 단축 링크를 공유하세요.
이번엔 친구 vs 봇이에요. 메시지는 실제 속도 그대로 다시 재생되고 힌트도 하나씩 나오며, 봇도 같은 시간에 맞춰 답해요. 먼저 정답을 맞히는 쪽이 이기고, 속도 점수도 똑같아요. 끝나면 친구는 나와 함께 플레이하거나 도전장을 되돌려 보낼 수 있어요.
링크를 연 사람은 각자 따로 도전해요. 링크는 일정 시간이 지나면 만료돼요.
페어플레이
친구들은 알아듣고 봇은 못 알아듣는 걸 보내는 게 이 게임의 재미예요. 다들 정직하게 플레이해야 제대로 즐길 수 있어요.
- 캔버스에 글자, 숫자, 화살표는 금지예요.
- 힌트에 비밀 단어나 그 변형, AI한테 보내는 메시지는 금지예요.
- 맞히는 사람은 정답을 큰 소리로 외치지 마세요. "알았다!"를 누르고 입력하세요.