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Fool the Botの遊び方

Fool the Botは、2〜6人で遊ぶひみつのメッセージのパーティーゲーム。みんなでボットと対決します。毎ラウンド、1人が出題者になってひみつのお題を受け取り、絵を描くかヒントを書いて友だちに伝えます。ほかのみんなは、AIより先にお題を当てるために競争。友だちはあなたのことを知っている。でもボットは知らない。そこを突こう。

部屋を作って友だちを招待

ぜんぶブラウザで遊べます。アプリも登録も不要。一人ひとりが自分のスマホやパソコンを使うので、お題はちゃんとひみつのまま。

ホストが部屋を作ってシェアします。友だちは名前とキャラアイコンを決めて参加し、ホストがスタートするまでロビーで待ちます。

  • グループチャットにリンクを貼る。
  • 同じ場所にいる人にはQRコードを見せる。
  • または4文字の部屋コードを読み上げる。

出題:お題を伝えよう

毎ラウンド、1人が出題者になってひみつのお題を受け取ります。ボットに見抜かれる前に、ほかのみんなに伝えるのがあなたの役目。出題者は順番に交代するので、1ゲームで全員が同じ回数だけ出題します。

伝え方は2つ、どちらでもOK。描く:みんなの前でリアルタイムに絵を描きます。線が1本ずつ現れていく様子をみんなが見られます。ヒントを書く:短いヒントを1つずつ送ります。

出題者はみんなと一緒に勝つので、友だちにはわかりやすく、ボットにはわかりにくくしよう。友だちとは思い出も、内輪ネタも、考え方も共有しているけど、ボットには何もない。仲間うちだけがわかるネタなら伝わります。いちばんありがちな表現だと、ボットに当てられちゃいます。

描く

共有キャンバスに描くと、線が1本ずつリアルタイムでみんなの画面に出てきます。ペンの色がいくつかと、ペンの太さ2種類、消しゴム、元に戻す、全消去が使えます。絵がうまくなくても大丈夫。

言葉じゃなくてモノを描こう。文字、数字、ラベルを指す矢印はNG。教科書どおりの絵じゃなくて、友だちならピンとくるところから描き始めよう。ボットが予想するのは教科書どおりの絵だから。

ヒントを書く

絵の代わりに短いヒントを送ります。5秒ごとに新しいヒント枠が開き、1つのヒントは80文字まで。みんなとボットにヒントが見えるのは送信してから。入力中は誰にも見えません。

  • お題そのものや、その変化形は使わないこと:複数形、所有格、性による変化形、複合語、1文字ずつ書き出すのもダメ。
  • ヒントでAIにメッセージを送るのは禁止。
  • 類義語、説明、たとえ話はOK。ヘブライ語では、語根が同じだけの別の単語なら使えます。
  • 明らかにルール違反のヒントは、誰かに見られる前にブロックされます。

当てる:「わかった!」をタップ

出題者以外はみんな回答者。メッセージが届くのを見て、わかったらすぐ「わかった!」をタップ。そこから15秒以内に、別の画面で答えを入力します。入力中は絵やヒントが見えなくなるので、自信があるときにタップしよう。

カウントされるのはタップした時間で、入力し終わった時間じゃありません。不正解だと見る画面に戻り、2秒たつまで再タップできません。お絵かきラウンドは30秒、ヒントラウンドは60秒です。

ちょっとした打ち間違いや表記ゆれ、複数形、認められた類義語はOK。関連はあっても別の言葉はダメ:お題がトラならネコは不正解。回答はすべて、正解でも不正解でもリアルタイムでみんなに表示されます。

ライバルはボット

ボットはラウンドのあいだずっと参戦。画面に出ている絵やヒントを見ながら、みんなと同じように答え続けます。お題を教えてもらうことは絶対にありません。

ボットはそれまでの不正解も、自分のぶんもみんなのぶんも全部見ているので、同じ答えはくり返しません。でもそれはお互いさま。ボットの不正解もリアルタイムでみんなに見えるからヒントになるし、みんなの不正解もボットのヒントになります。

ボットの答えも、みんなと同じ審査員が同じ基準でチェックします。プレイヤーでもボットでも、最初に正解した時点でラウンド終了です。

得点:みんなvsボット

スコアは2つ、みんなのぶんとボットのぶん。プレイヤーが先に当てればみんなの勝ち、ボットが先ならボットの勝ち。勝った側はスピードに応じてポイントをゲット:即正解なら10点、時間ギリギリなら5点まで下がります。時間内に誰も当てられなければ、どちらも0点です。

プレイヤーはみんなで1チーム。出題者もみんなと一緒に勝ちます。個人ランキングはありません。最後の画面には、誰が何回当てたかもおまけで表示されます。

たとえばこんな感じ:あなたがマヤ、トム、ダナのために絵を描いているとします。数秒後、ボットが家と答えて不正解、それがみんなに見えます。トムが「わかった!」をタップしてテントと入力、これも不正解で、2秒間は見るだけに戻ります。ボットはその答えもちゃんとチェック。次にマヤが「わかった!」をタップして、15秒以内に入力を始めます。マヤが入力している間に、ボットが小屋と答えて正解。マヤも小屋と答えていて、ボットより先にタップしていたので、このラウンドはみんなの勝ち。ポイントはマヤがどれだけ早くタップしたかで決まります。もしマヤが間違っていたら、ボットの勝ちでした。

各ラウンドのあとには答え合わせタイム:お題、誰がいつ競争に勝ったか、ポイント、そして全部の不正解。そのあとスコアボード(みんなvsボット)が出て、最後にもう一回遊ぶこともできます。

チャレンジを送る

ひとりのとき、友だちが忙しいときは、チャレンジを送ろう。ひみつのお題を受け取って、絵か短いヒントで送ります。絵の制限時間は30秒で、最初の線を引いたところからスタート。あとは専用の短いリンクをシェアするだけ。

今度は友だちvsボット。メッセージは実際のペースで再生され、ヒントも1つずつ出てきて、ボットも同じ時間で答えます。先に正解したほうの勝ちで、スピードポイントも同じ。終わったら、友だちはあなたと一緒に遊んだり、チャレンジを送り返したりできます。

リンクを開いた人は、それぞれ1回ずつ挑戦できます。リンクはしばらくすると期限切れになります。

フェアプレイ

友だちにはわかるけどボットにはわからない、それを送るのが楽しいところ。みんながズルなしで遊んでこそ盛り上がります。

  • キャンバスに文字、数字、矢印はNG。
  • ヒントにお題そのもの、その変化形、AIへのメッセージはNG。
  • プレイヤーは答えを声に出して言わないこと。「わかった!」をタップして入力しよう。