
Come si gioca a Fool the Bot
Fool the Bot è un party game di messaggi segreti da 2 a 6 giocatori: la tavolata contro il bot. A ogni round un giocatore fa da mittente: riceve una parola segreta e deve farla arrivare agli amici, disegnandola o scrivendo degli indizi. Tutti gli altri fanno a gara con un'IA per indovinarla. I tuoi amici ti conoscono. Il bot no. Approfittane.
Crea una partita e invita gli amici
Si gioca tutto dal browser. Niente app, niente registrazione. Ognuno usa il proprio telefono o computer, così la parola segreta resta segreta.
L'host crea la partita e la condivide. Gli amici entrano con un nome e un avatar a fumetti, poi aspettano nella sala d'attesa finché l'host non dà il via.
- Condividi il link nella chat del gruppo.
- Mostra il codice QR a chi è lì con te.
- Oppure leggi ad alta voce il codice della partita di quattro lettere.
Mittente: fai arrivare la parola
A ogni round un giocatore fa da mittente e riceve una parola segreta. Il tuo compito è farla arrivare al resto della tavolata prima che il bot ci arrivi da solo. Il ruolo di mittente gira, così in una partita tutti mandano lo stesso numero di volte.
Ci sono due modi per mandarla, e valgono uguale. Disegnala: un disegno dal vivo che gli altri vedono comparire tratto dopo tratto. Scrivi indizi: brevi indizi scritti, uno alla volta.
Il mittente vince insieme alla tavolata, quindi rendila facile per i tuoi amici e difficile per il bot. I tuoi amici condividono i tuoi ricordi, le tue battute e il tuo modo di pensare. Il bot niente di tutto questo. Un messaggio basato su quello che sa solo il vostro gruppo arriva a destinazione. La versione più ovvia della parola, invece, il bot la indovina.
Disegna
Disegna sulla tela condivisa mentre tutti vedono comparire ogni tratto dal vivo. Hai qualche colore, due spessori di penna, la gomma, annulla e cancella tutto. Non serve saper disegnare.
Disegna la cosa, non la parola: niente lettere, numeri o frecce che puntano a etichette. Parti dal dettaglio che i tuoi amici riconosceranno, non dall'immagine da manuale che si aspetta il bot.
Scrivi indizi
Invece di disegnare, manda brevi indizi scritti. Ogni 5 secondi si apre lo spazio per un nuovo indizio, e ogni indizio può avere al massimo 80 caratteri. La tavolata e il bot vedono un indizio solo dopo che l'hai inviato. Nessuno ti vede mentre scrivi.
- Non usare mai la parola segreta né sue varianti: plurali, possessivi, maschile o femminile, parole composte o scriverla lettera per lettera.
- Niente messaggi all'IA negli indizi.
- Sinonimi, descrizioni e riferimenti vanno bene. In ebraico è ammessa una parola diversa che ha solo la stessa radice.
- Gli indizi che violano chiaramente le regole vengono bloccati prima che qualcuno li veda.
Indovina: tocca "Ci sono!"
Chi non fa da mittente indovina. Guarda il messaggio che arriva e, appena lo sai, tocca "Ci sono!". Poi hai 15 secondi per scrivere la risposta in una schermata a parte. Mentre scrivi, il disegno o gli indizi sono nascosti, quindi tocca solo quando sei sicuro.
Conta il momento in cui tocchi, non quando finisci di scrivere. Se sbagli torni a guardare e devi aspettare 2 secondi prima di poter toccare di nuovo. Un round di disegno dura 30 secondi, un round di Indizi scritti 60.
Piccoli errori di battitura, accenti, plurali e sinonimi accettati valgono. Una parola collegata ma diversa no: se la parola è tigre, gatto non va bene. Ogni tentativo, giusto o sbagliato, compare in diretta a tutta la tavolata.
Il bot, il tuo rivale
Il bot gioca per tutto il round. Vede quello che c'è sullo schermo, il disegno o gli indizi fin lì, e continua a tirare a indovinare, proprio come te. La parola non gliela dice mai nessuno.
Vede anche tutti i tentativi sbagliati fatti fino a quel momento, suoi e dei giocatori, quindi non ne ripete mai uno. E funziona in tutti e due i sensi: i suoi errori compaiono in diretta per tutti, quindi sono indizi anche per te, e i tuoi errori sono indizi per lui.
I suoi tentativi li controlla lo stesso giudice dei tuoi, con la stessa tolleranza. La prima risposta giusta, di un giocatore o del bot, chiude il round.
Punteggio: la tavolata contro il bot
Ci sono due punteggi: quello della tavolata e quello del bot. Se un giocatore indovina per primo, il round lo vince la tavolata. Se ci arriva prima il bot, lo vince il bot. Chi vince prende punti in base alla velocità: 10 se indovina all'istante, a scendere fino a 5 allo scadere del tempo. Se nessuno indovina in tempo, nessuno fa punti.
I giocatori giocano insieme come un'unica squadra, e il mittente vince con la tavolata. Non c'è una classifica individuale. La schermata finale mostra anche chi ne ha indovinate quante, giusto per ridere.
Un esempio: stai disegnando per Maya, Tom e Dana. Dopo pochi secondi il bot prova casa, sbagliato, e tutti lo vedono. Tom tocca "Ci sono!", scrive tenda, sbagliato, e torna a guardare per 2 secondi, mentre anche il bot prende nota di quel tentativo. Poi Maya tocca "Ci sono!" e inizia a scrivere entro i suoi 15 secondi. Mentre scrive, il bot prova baita, ed è giusto. Anche Maya risponde baita e, visto che ha toccato prima del tentativo del bot, il round lo vince la tavolata, con i punti decisi da quanto presto ha toccato. Se Maya avesse sbagliato, l'avrebbe vinto il bot.
Dopo ogni round c'è un breve svelamento: la parola, chi ha vinto la gara e quando, i punti e tutti i tentativi sbagliati. Poi il punteggio, Tavolata contro Bot, e alla fine la possibilità di rigiocare.
Lancia una sfida
Sei da solo o i tuoi amici sono impegnati? Lancia una sfida. Ricevi una parola segreta e la mandi come disegno o con qualche indizio scritto. Per il disegno hai 30 secondi, e il tempo parte dal primo tratto. Poi condividi il link breve privato.
È il tuo amico contro il bot. Il messaggio viene riprodotto al suo ritmo reale, gli indizi uno alla volta, e il bot prova a indovinare con lo stesso cronometro. Vince la prima risposta giusta, con gli stessi punti per la velocità. Dopo, il tuo amico può giocare insieme a te o rilanciarti la sfida.
Ogni persona che apre il link ha il suo tentativo, separato dagli altri. I link scadono dopo un po'.
Gioco pulito
Il bello è mandare qualcosa che i tuoi amici capiscono e il bot no. Funziona solo se tutti giocano onesto.
- Niente lettere, numeri o frecce sulla tela.
- Negli indizi niente parola segreta, niente sue varianti e niente messaggi all'IA.
- Chi indovina: niente risposte urlate per la stanza. Tocca "Ci sono!" e scrivila.