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Comment jouer à Fool the Bot

Fool the Bot est un jeu d’ambiance de messages secrets, de 2 à 6 joueurs : la table contre le bot. À chaque manche, un joueur est le messager : il reçoit un mot secret et doit le faire passer à ses amis, en le dessinant ou en écrivant des indices. Tous les autres autour de la table font la course contre une IA pour le trouver. Tes amis te connaissent. Le bot, non. Profites-en.

Crée un salon et invite tes amis

Tout se passe dans le navigateur. Pas d’appli, pas d’inscription. Chaque joueur utilise son propre téléphone ou ordinateur, comme ça le mot secret reste secret.

L’hôte crée un salon et le partage. Les amis le rejoignent avec un prénom et un avatar cartoon, puis patientent dans la salle d’attente jusqu’à ce que l’hôte lance la partie.

  • Partage le lien dans ton groupe de discussion.
  • Montre le QR code aux personnes dans la même pièce.
  • Ou lis à voix haute le code du salon à quatre lettres.

Envoyer : faire passer le mot

À chaque manche, un joueur est le messager et reçoit un mot secret. Ton job : le faire passer au reste de la table avant que le bot ne le devine. Le rôle tourne, donc chacun est messager le même nombre de fois dans une partie.

Il y a deux façons d’envoyer, aussi bonnes l’une que l’autre. Le dessiner : un dessin en direct que les autres voient apparaître trait par trait. Écrire des indices : de courts indices écrits, un par un.

Le messager gagne avec la table, alors rends la tâche facile pour tes amis et difficile pour le bot. Tes amis partagent tes souvenirs, tes blagues et ta façon de penser. Le bot n’a rien de tout ça. Un message construit sur ce que seul ton groupe connaît passe. La version la plus évidente du mot, le bot la trouve.

Dessiner

Dessine sur la toile commune pendant que tout le monde voit chaque trait apparaître en direct. Tu as quelques couleurs, deux tailles de crayon, une gomme, un bouton annuler et un bouton tout effacer. Pas besoin de savoir dessiner.

Dessine la chose, pas le mot : pas de lettres, de chiffres ni de flèches vers des étiquettes. Commence par le détail que tes amis reconnaîtront, pas l’image de manuel scolaire que le bot attend.

Écrire des indices

Envoie de courts indices écrits au lieu d’un dessin. Un nouvel emplacement d’indice s’ouvre toutes les 5 secondes, et chaque indice fait 80 caractères maximum. La table et le bot ne voient un indice qu’une fois envoyé. Personne ne te voit taper.

  • N’utilise jamais le mot secret ni aucune de ses formes : pluriel, possessif, masculin ou féminin, mots composés, ni en l’épelant.
  • Pas de messages adressés à l’IA dans tes indices.
  • Synonymes, descriptions et références sont permis. En hébreu, un autre mot qui partage seulement la même racine est autorisé.
  • Les indices qui enfreignent clairement les règles sont bloqués avant que quiconque les voie.

Deviner : appuie sur « Trouvé ! »

Tous ceux qui n’envoient pas devinent. Regarde le message arriver et, dès que tu sais, appuie sur « Trouvé ! ». Tu as alors 15 secondes pour taper ta réponse sur un écran à part. Le dessin ou les indices sont masqués pendant que tu tapes, alors n’appuie que quand tu es sûr.

C’est le moment où tu appuies qui compte, pas celui où tu finis de taper. Une mauvaise réponse te renvoie au visionnage, avec 2 secondes d’attente avant de pouvoir réappuyer. Une manche dessin dure 30 secondes, une manche Indices écrits 60.

Les petites fautes d’orthographe, les accents, les pluriels et les synonymes acceptés comptent. Un mot proche mais différent, non : si le mot est tigre, chat ne marche pas. Chaque proposition, bonne ou mauvaise, s’affiche en direct pour toute la table.

Le bot, ton rival

Le bot joue toute la manche. Il voit ce qui est à l’écran, le dessin ou les indices déjà envoyés, et propose des réponses en continu, comme toi. On ne lui dit jamais le mot.

Il voit aussi toutes les mauvaises réponses déjà données, les siennes comme celles des joueurs, donc il n’en répète jamais une. Ça marche dans les deux sens : ses mauvaises réponses s’affichent en direct pour tout le monde, donc elles t’aident aussi, et les tiennes l’aident lui.

Ses réponses sont vérifiées par le même juge que les tiennes, avec la même indulgence. La première bonne réponse, d’un joueur ou du bot, termine la manche.

Les points : la table contre le bot

Il y a deux scores : celui de la table et celui du bot. Si un joueur trouve le mot en premier, la table remporte la manche. Si c’est le bot, c’est lui qui la remporte. Le gagnant marque des points selon sa rapidité : 10 pour une réponse immédiate, jusqu’à 5 au tout dernier moment. Si personne ne trouve à temps, personne ne marque.

Les joueurs jouent ensemble, en une seule équipe, et le messager gagne avec la table. Pas de classement individuel. L’écran final montre quand même qui a trouvé combien de mots, juste pour le fun.

Un exemple : tu dessines pour Maya, Tom et Dana. Au bout de quelques secondes, le bot propose maison, raté, et tout le monde le voit. Tom appuie sur « Trouvé ! », tape tente, raté, et repasse en visionnage pendant 2 secondes, pendant que le bot note aussi cette réponse. Puis Maya appuie sur « Trouvé ! » et commence à taper dans ses 15 secondes. Pendant qu’elle tape, le bot propose cabane, et c’est juste. Maya répond aussi cabane, et comme elle a appuyé avant la réponse du bot, la table remporte la manche, avec des points selon la rapidité de son appui. Si Maya s’était trompée, c’est le bot qui l’aurait emportée.

Après chaque manche, une courte révélation : le mot, qui a gagné la course et à quel moment, les points, et toutes les mauvaises réponses. Puis le tableau des scores, Table contre Bot, et à la fin, la possibilité de rejouer.

Lancer un défi

Tout seul, ou tes amis sont occupés ? Lance un défi. Tu reçois un mot secret et tu l’envoies en dessin ou en quelques indices écrits. Pour un dessin, tu as 30 secondes, et le chrono démarre à ton premier trait. Ensuite, partage le lien court privé.

C’est ton ami contre le bot. Le message est rejoué à son rythme réel, indice par indice, et le bot propose ses réponses sur le même chrono. La première bonne réponse gagne, avec les mêmes points de rapidité. Ensuite, ton ami peut jouer avec toi ou te renvoyer un défi.

Chaque personne qui ouvre le lien a sa propre tentative. Les liens expirent au bout d’un moment.

Fair-play

Tout le plaisir, c’est d’envoyer un truc que tes amis captent et pas le bot. Ça ne marche que si tout le monde joue le jeu.

  • Pas de lettres, de chiffres ni de flèches sur la toile.
  • Dans les indices : pas de mot secret, aucune de ses formes et pas de messages à l’IA.
  • Joueurs : on ne crie pas la réponse dans la pièce. On appuie sur « Trouvé ! » et on la tape.