
So spielst du Fool the Bot
Fool the Bot ist ein Partyspiel mit geheimen Botschaften für 2 bis 6 Spieler – der Tisch gegen den Bot. In jeder Runde ist eine Person der Sender: Sie bekommt ein geheimes Wort und muss es den anderen rüberbringen, entweder per Zeichnung oder mit Hinweisen. Alle anderen am Tisch liefern sich ein Rennen mit einer KI, wer es zuerst knackt. Deine Freunde kennen dich. Der Bot nicht. Nutz das aus.
Spiel erstellen und Freunde einladen
Alles läuft im Browser. Keine App, keine Registrierung. Jeder spielt auf dem eigenen Handy oder Computer, so bleibt das geheime Wort auch wirklich geheim.
Der Gastgeber erstellt ein Spiel und teilt es. Deine Freunde steigen mit einem Namen und einem Comic-Avatar ein und warten in der Lobby, bis der Gastgeber startet.
- Teil den Link in eurem Gruppenchat.
- Zeig den Leuten vor Ort den QR-Code.
- Oder lies den vierstelligen Spielcode vor.
Senden: Bring das Wort rüber
In jeder Runde ist eine Person der Sender und bekommt ein geheimes Wort. Deine Aufgabe: Bring es dem Rest vom Tisch rüber, bevor der Bot draufkommt. Der Sender wechselt reihum, so ist in einem Spiel jeder gleich oft dran.
Es gibt zwei Arten zu senden, und beide sind gleich gut. Malen: eine Live-Zeichnung, die die anderen Strich für Strich entstehen sehen. Hinweise schreiben: kurze schriftliche Hinweise, einer nach dem anderen.
Der Sender gewinnt zusammen mit dem Tisch – mach es also deinen Freunden leicht und dem Bot schwer. Deine Freunde teilen deine Erinnerungen, deine Insider und deine Denkweise. Der Bot hat nichts davon. Eine Botschaft, die auf etwas aufbaut, das nur eure Gruppe kennt, kommt durch. Die offensichtlichste Version des Wortes knackt der Bot.
Jetzt malen
Mal auf der gemeinsamen Leinwand, während alle jeden Strich live mitverfolgen. Du hast ein paar Stiftfarben, zwei Stiftgrößen, einen Radierer, Rückgängig und Alles löschen. Niemand muss gut zeichnen können.
Mal das Ding, nicht das Wort: keine Buchstaben, Zahlen oder Pfeile auf Beschriftungen. Fang mit dem Detail an, das deine Freunde wiedererkennen – nicht mit dem Lehrbuchbild, das der Bot erwartet.
Hinweise schreiben
Schick statt einer Zeichnung kurze schriftliche Hinweise. Alle 5 Sekunden wird ein neuer Hinweis frei, und jeder Hinweis darf bis zu 80 Zeichen lang sein. Der Tisch und der Bot sehen einen Hinweis erst, wenn er abgeschickt ist. Niemand sieht dir beim Tippen zu.
- Nie das geheime Wort oder eine Form davon verwenden: kein Plural, kein Genitiv, keine männliche oder weibliche Form, keine Zusammensetzungen und kein Buchstabieren.
- Keine Nachrichten an die KI in deinen Hinweisen.
- Synonyme, Umschreibungen und Anspielungen sind okay. Im Hebräischen ist ein anderes Wort erlaubt, das nur dieselbe Wurzel hat.
- Hinweise, die klar gegen die Regeln verstoßen, werden blockiert, bevor sie jemand sieht.
Knacken: Tipp auf „Hab’s!“
Alle, die gerade nicht senden, knacken mit. Schau zu, wie die Botschaft reinkommt, und sobald du es weißt, tipp auf „Hab’s!“. Dann hast du 15 Sekunden, um deine Antwort auf einem eigenen Bildschirm einzutippen. Zeichnung oder Hinweise sind dabei ausgeblendet – tipp also erst, wenn du dir sicher bist.
Es zählt der Moment, in dem du tippst, nicht wann du mit dem Schreiben fertig bist. Bei einer falschen Antwort schaust du wieder zu und musst 2 Sekunden warten, bevor du nochmal tippen kannst. Eine Mal-Runde dauert 30 Sekunden, eine Hinweis-Runde 60.
Kleine Tippfehler, Akzente, Plural und anerkannte Synonyme zählen. Ein verwandtes, aber anderes Wort nicht: Ist das Wort Tiger, reicht Katze nicht. Jeder Rateversuch, ob richtig oder falsch, wird dem ganzen Tisch live angezeigt.
Der Bot, euer Gegner
Der Bot spielt die ganze Runde mit. Er sieht, was auf dem Bildschirm ist – die Zeichnung oder die bisherigen Hinweise – und rät laufend mit, genau wie ihr. Das Wort verrät ihm niemand.
Er sieht auch alle bisherigen Fehlversuche, seine eigenen und eure, und wiederholt deshalb keinen. Das gilt in beide Richtungen: Seine falschen Tipps erscheinen live für alle, sind also auch Hinweise für euch – und eure falschen Tipps sind Hinweise für ihn.
Seine Antworten prüft dieselbe Jury wie eure, genauso nachsichtig. Die erste richtige Antwort – egal ob von euch oder vom Bot – beendet die Runde.
Punkte: der Tisch gegen den Bot
Es gibt zwei Punktestände: den vom Tisch und den vom Bot. Knackt jemand von euch das Wort zuerst, gewinnt der Tisch die Runde. Ist der Bot schneller, gewinnt er sie. Der Gewinner bekommt Punkte nach Tempo: 10 für einen Sofort-Treffer, bis runter auf 5 kurz vor Schluss. Knackt es niemand rechtzeitig, gibt’s für keinen Punkte.
Ihr spielt alle zusammen als ein Team, und der Sender gewinnt mit dem Tisch. Eine Einzelwertung gibt es nicht. Am Ende siehst du trotzdem, wer wie viele geknackt hat – einfach so zum Spaß.
Ein Beispiel: Du malst für Maya, Tom und Dana. Nach ein paar Sekunden rät der Bot Haus – falsch, und alle sehen es. Tom tippt auf „Hab’s!“, schreibt Zelt – falsch – und schaut 2 Sekunden lang wieder zu, während sich der Bot auch diesen Tipp merkt. Dann tippt Maya auf „Hab’s!“ und fängt an, innerhalb ihrer 15 Sekunden zu schreiben. Während sie tippt, rät der Bot Hütte – richtig. Maya antwortet auch Hütte, und weil sie vor dem Tipp des Bots gedrückt hat, gewinnt der Tisch die Runde. Wie viele Punkte es gibt, hängt davon ab, wie früh sie getippt hat. Hätte Maya falsch gelegen, hätte stattdessen der Bot gewonnen.
Nach jeder Runde gibt’s eine kurze Auflösung: das Wort, wer das Rennen wann gewonnen hat, die Punkte und alle Fehlversuche. Dann der Punktestand Tisch gegen Bot, und am Ende die Möglichkeit, nochmal zu spielen.
Schick eine Challenge
Allein oder deine Freunde haben keine Zeit? Schick eine Challenge. Du bekommst ein geheimes Wort und schickst es als Zeichnung oder als ein paar schriftliche Hinweise. Für eine Zeichnung hast du 30 Sekunden, die Uhr läuft ab deinem ersten Strich. Dann teilst du den privaten Kurzlink.
Dann heißt es: dein Freund gegen den Bot. Die Botschaft wird in ihrem echten Tempo abgespielt, Hinweise einer nach dem anderen, und der Bot rät auf derselben Uhr mit. Die erste richtige Antwort gewinnt, mit denselben Tempo-Punkten. Danach kann dein Freund mit dir zusammen spielen oder dich zurückfordern.
Jede Person, die den Link öffnet, bekommt ihren eigenen Versuch. Links laufen nach einer Weile ab.
Fair bleiben
Der Spaß liegt darin, etwas zu senden, das deine Freunde verstehen und der Bot nicht. Das klappt nur, wenn alle ehrlich spielen.
- Keine Buchstaben, Zahlen oder Pfeile auf der Leinwand.
- Kein geheimes Wort, keine Formen davon und keine Nachrichten an die KI in den Hinweisen.
- Für alle, die raten: Die Antwort nicht durch den Raum rufen. Auf „Hab’s!“ tippen und eintippen.