العبوا

طريقة لعب Fool the Bot

Fool the Bot لعبة رسائل سرية للسهرات، من 2 إلى 6 لاعبين، والمواجهة فيها بين الطاولة والبوت. في كل جولة يكون أحد اللاعبين هو المُرسِل: يحصل على كلمة سرية وعليه أن يوصلها إلى أصدقائه، برسمها أو بكتابة تلميحات. وبقية من على الطاولة يتسابقون مع ذكاء اصطناعي لكشفها. أصدقاؤكم يعرفونكم، والبوت لا يعرفكم. استغلوا ذلك.

أنشئوا لعبة وادعوا أصدقاءكم

كل شيء يعمل في المتصفح: بلا تطبيق وبلا تسجيل. يستخدم كل لاعب هاتفه أو حاسوبه، فتبقى الكلمة السرية سرية.

ينشئ المضيف اللعبة ويشاركها. ينضم الأصدقاء باسم وصورة كرتونية، ثم ينتظرون في غرفة الانتظار حتى يبدأ المضيف.

  • شاركوا الرابط في مجموعة الدردشة.
  • اعرضوا رمز QR على من معكم في المكان نفسه.
  • أو اقرؤوا رمز اللعبة المكوّن من أربعة أحرف.

الإرسال: أوصِلوا الكلمة

في كل جولة يكون أحد اللاعبين هو المُرسِل ويحصل على كلمة سرية. مهمتكم أن توصلوها إلى بقية الطاولة قبل أن يكتشفها البوت. يتناوب اللاعبون على الإرسال، فيرسل كل واحد العدد نفسه من المرات في اللعبة.

هناك طريقتان للإرسال، وكلتاهما جيدة بالقدر نفسه. ارسموها: رسمة مباشرة يشاهدها الآخرون وهي تظهر خطًا بخط. اكتبوا تلميحات: تلميحات قصيرة مكتوبة، واحدًا تلو الآخر.

المُرسِل يفوز مع الطاولة، فاجعلوها سهلة على أصدقائكم وصعبة على البوت. أصدقاؤكم يشاركونكم الذكريات والنكات وطريقة التفكير، والبوت لا يملك شيئًا من ذلك. الرسالة المبنية على ما لا تعرفه إلا مجموعتكم تصل، أما أوضح صورة للكلمة فسيكشفها البوت.

ارسموها

ارسموا على اللوحة المشتركة بينما يشاهد الجميع كل خط يظهر مباشرة. لديكم بضعة ألوان للقلم، وحجمان، وممحاة، وزر تراجع وزر مسح. لا يلزم أن يكون أحد ماهرًا في الرسم.

ارسموا الشيء لا الكلمة: لا حروف ولا أرقام ولا أسهم تشير إلى تسميات. ابدؤوا بالتفصيلة التي سيعرفها أصدقاؤكم، لا بالصورة المدرسية التي يتوقعها البوت.

اكتبوا تلميحات

أرسلوا تلميحات قصيرة مكتوبة بدل الرسمة. تُفتح خانة تلميح جديدة كل 5 ثانية، ويمكن أن يصل كل تلميح إلى 80 حرفًا. لا ترى الطاولة ولا البوت التلميح إلا بعد إرساله، ولا أحد يراكم وأنتم تكتبون.

  • لا تستخدموا الكلمة السرية أبدًا ولا أي صيغة منها: الجمع، أو الإضافة، أو صيغ المذكر والمؤنث، أو الكلمات المركبة، أو تهجئتها حرفًا حرفًا.
  • لا رسائل موجّهة إلى الذكاء الاصطناعي في تلميحاتكم.
  • المرادفات والأوصاف والإشارات مسموحة. وفي العبرية، يُسمح بكلمة مختلفة تشترك معها في الجذر فقط.
  • التلميحات التي تخالف القواعد بوضوح تُحجب قبل أن يراها أحد.

الكشف: اضغطوا «عرفتها!»

كل من لا يرسل يحاول الكشف. تابعوا الرسالة وهي تصل، وفي اللحظة التي تعرفون فيها الجواب اضغطوا «عرفتها!». بعدها لديكم 15 ثانية لكتابة إجابتكم في شاشة منفصلة. تختفي الرسمة أو التلميحات أثناء الكتابة، فاضغطوا حين تكونون متأكدين.

ما يُحتسب هو وقت ضغطتكم، لا لحظة انتهائكم من الكتابة. الإجابة الخاطئة تعيدكم إلى المشاهدة، مع انتظار 2 ثانية قبل أن تضغطوا مجددًا. جولة الرسم تدوم 30 ثانية، وجولة التلميحات المكتوبة 60 ثانية.

الأخطاء الإملائية البسيطة وعلامات التشكيل والجمع والمرادفات المقبولة تُحتسب. أما الكلمة القريبة المختلفة فلا: إن كانت الكلمة نمر، فلن تنفع قطة. كل تخمين، صحيحًا كان أم خاطئًا، يظهر مباشرة للطاولة كلها.

البوت، خصمكم

البوت يلعب الجولة كلها. يرى ما على الشاشة، الرسمة أو التلميحات حتى الآن، ويواصل التخمين مثلكم تمامًا. ولا يُخبَر بالكلمة أبدًا.

ويرى أيضًا كل تخمين خاطئ حتى الآن، تخميناته وتخمينات اللاعبين، فلا يكرر أيًا منها. وهذا سلاح ذو حدين: تخميناته الخاطئة تظهر للجميع مباشرة، فهي تلميحات لكم أيضًا، وتخميناتكم الخاطئة تلميحات له.

تخميناته يفحصها الحكم نفسه الذي يفحص تخميناتكم، وبالتساهل نفسه. أول إجابة صحيحة، من لاعب أو من البوت، تُنهي الجولة.

النقاط: الطاولة ضد البوت

هناك نتيجتان: نتيجة الطاولة ونتيجة البوت. إن كشف لاعب الكلمة أولًا، فازت الطاولة بالجولة. وإن سبقه البوت، فاز بها البوت. يأخذ الفائز نقاطًا حسب السرعة: 10 للكشف الفوري، وتنزل تدريجيًا حتى 5 مع انتهاء الوقت. وإن لم يكشفها أحد في الوقت، فلا نقاط لأحد.

يلعب اللاعبون معًا كفريق واحد، والمُرسِل يفوز مع الطاولة. لا يوجد ترتيب فردي. وتعرض الشاشة الأخيرة أيضًا عدد ما كشفه كل واحد، للمتعة فقط.

مثال عملي: أنتم ترسمون لمايا وتوم ودانا. بعد ثوانٍ يخمّن البوت بيت، وهو خطأ، ويراه الجميع. يضغط توم «عرفتها!» ويكتب خيمة، وهو خطأ أيضًا، فيعود إلى المشاهدة 2 ثانية، بينما يسجّل البوت هذا التخمين كذلك. ثم تضغط مايا «عرفتها!» وتبدأ الكتابة خلال ثوانيها الـ15. وأثناء كتابتها يخمّن البوت كوخ، وهو صحيح. وتجيب مايا أيضًا كوخ، ولأنها ضغطت قبل تخمين البوت، تفوز الطاولة بالجولة، بنقاط تحددها سرعة ضغطتها. ولو أخطأت مايا، لفاز بها البوت.

بعد كل جولة كشف قصير: الكلمة، ومن فاز بالسباق ومتى، والنقاط، وكل التخمينات الخاطئة. ثم لوحة النتائج، الطاولة ضد البوت، وفي النهاية خيار اللعب مرة أخرى.

أرسلوا تحديًا

وحدكم، أو أصدقاؤكم مشغولون؟ أرسلوا تحديًا. تحصلون على كلمة سرية وترسلونها برسمة أو ببضعة تلميحات مكتوبة. للرسمة 30 ثانية، ويبدأ الوقت مع أول خط ترسمونه. ثم شاركوا الرابط القصير الخاص.

إنها مواجهة بين صديقكم والبوت. تُعاد الرسالة بسرعتها الحقيقية، والتلميحات واحدًا تلو الآخر، والبوت يخمّن على الوقت نفسه. أول إجابة صحيحة تفوز، بنقاط السرعة نفسها. وبعدها يمكن لصديقكم أن يلعب معكم أو يرد عليكم بتحدٍّ.

كل من يفتح الرابط يحصل على محاولته المستقلة. وتنتهي صلاحية الروابط بعد مدة.

اللعب النظيف

المتعة كلها في إرسال شيء يفهمه أصدقاؤكم ولا يفهمه البوت. وهذا لا ينجح إلا إذا لعب الجميع بنزاهة.

  • لا حروف ولا أرقام ولا أسهم على اللوحة.
  • لا كلمة سرية ولا صيغ منها ولا رسائل إلى الذكاء الاصطناعي في التلميحات.
  • أيها اللاعبون: لا تصرخوا بالجواب في المكان. اضغطوا «عرفتها!» واكتبوه.